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这些部门大致分为:
原画组绘制组 - Original drawing
(负责画出编剧导演想象出的角色、场景、道具原画)
分镜头绘制组 - Split shot production
(负责画出脚本内的黑土直播溜溜体育直播情节、镜头远近、时间、场景大致情况,用于后期黑土直播溜溜体育直播师溜溜体育nba回放黑土直播溜溜体育直播等等)
模型溜溜体育nba回放组 - Model making
(创建虚拟黑土直播溜溜体育直播用的角色、场景、道具三维3D模型)
贴图材质溜溜体育nba回放组 - Material mapping
(负责将做好的3d模型添加“颜色”)
灯光溜溜体育nba回放组 - Lighting production
(负责三维场景内的灯光溜溜体育nba回放,如天光、环境光、物理光等)
角色、道具绑定溜溜体育nba回放组 - Role binding production
(负责把溜溜体育nba回放并画好材质的模型赋予“骨骼”让它可以动起来)
角色、道具等黑土直播溜溜体育直播溜溜体育nba回放组 - Character animation
(负责将绑定好的角色或道具模型溜溜体育nba回放动作黑土直播溜溜体育直播)
渲染输出溜溜体育nba回放组 - Render output
(负责渲染输出黑土直播溜溜体育直播成为序列帧,一般会在渲染农场内进行,这样比较省时间)
后期剪辑特效合成配音溜溜体育nba回放组 - Composite clip effects
(负责将序列帧逐层合成、添加三维黑土直播溜溜体育直播特效、按剧情剪辑、配音配bgm音效等等)
在3d黑土直播溜溜体育直播的完成上,拥有极高的效率。不需要花费太多的时间,就能够替用户打造出一部精美的3D黑土直播溜溜体育直播。该公司的发展起步比较早,并且拥有丰富的经验,目前已经打造出了众多精美的黑土直播溜溜体育直播片段。其中包括无人物流三维黑土直播溜溜体育直播作品,煤化工企业工艺流程黑土直播溜溜体育直播作品,医疗器械三维黑土直播溜溜体育直播广告作品等等。
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